Создавай онлайн игры уже сейчас

Мечтали создать свою онлай игру? Западные сервисы подвели? Высокий финансовый и технический порог входа в разработку онлайн игр? Решение есть!

*

Одновременно играющих игроков

+

бесплатная SAAS и серверная версия

Интеграция с игровыми движками

Создавайте онлайн игры, обновляйте в них контент в два клика

Документация
для разработчика

Не нужно изучать код фреймворка - создавайте свои игровые механики или воспользуйтесь готовыми подробнее ....

Обновляйте игры
через интернет

Создавайте локации, меняйте музыку, добавляйте предметы, существ анимации без обновления кода игры подробнее ...

Игровой сервер с собственными механиками

Уникальность

Первый в России сервис по созданию ММО RPG игр.

Обслуживание

Русская документация, поддержка и помощь в создании игры

Быстрый старт

Готовые примеры интеграции, игровые библиотеки механик и документация.

Безопасность

Все игровые события, физика и механики вычисляются на авторитарном игровом сервере исключая подделку пакетов

Готовое програмное обеспечение для совместного и индивидуального обучения детей и подростков

Созданию онлайн игр

Созданные на фреймворке игры

Игорь - MMORPG 2D скриншет

Игорь
инди 2D ММО RPG

Игорь - это имя исскуственного интеллекта (ИИ) который управляет живыми существами в игре. Вы начинаете свою игру в лесу без одежды во временах рыцарства, кругом враги, до ближайшего города не близко. Сражайтесь с монстрами, находите снаряжение, улучшайте свои навыки - бросьте вызов Игорю. Открытый бесшовный мир. Игровые существа так же способны улучшать свои навыки, путешествовать между локациями, менять популяцию сервера, вступать в альянс, строить города. ИИ способен расширять игровой мир новыми картами, графикой и анимациями.

Игра является бесплатной и демострирует работу сервиса

  • Планируемый запуск:февраль 2025
  • Цена:бесплатно
  • Возраст:6+

Что нового?


Статьи про разработку продукта

PHP, Разработка игр, Unity, Unreal Engine, Облачные сервисы, php, unity, mmo, mmorpg, сервер для игры

С 2021 года я начал делать свою MMO игру обнаружив что нет готовых сервисов ни в России, ни за рубежом. Но сделать игру я мечтал со времен «Бойцовского клуба» и текстового «Амулета дракона», вдобавок уже был неплохим программистом.

Так и родилась идея написать свое решение Авторитарного сервера для 2D Mmo RPG игр и, как говорил Илон Маск, «Батут работает».

Читать далее
ч.15 Игровой авторитарный сервер на процессах и его архитектура в картинках — Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP
PHP, Программирование, Разработка игр, Unity, Unreal Engine, php, игровой сервер, разработка сервисов, онлайн-игры, разработка онлайн-игр
Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч.14 — Сетевая карта и задержка кадра (Latency frame) по RFC 2544 (1242)
PHP, Проектирование и рефакторинг, Разработка игр, Сетевые технологии, Параллельное программирование, php, go, c#, онлан игры
Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч.13 — Event-driven паттерн, JSON-RPC и почему не сервисная (SOA) архитектура
PHP, Программирование, Проектирование и рефакторинг, Разработка игр, Алгоритмы, php, event-driven, разработка игр, mmo, mmorpg, шаблон проектирования

Команда

Решение для разработки авторитарного сервера в онлайн играх

Подписаться на обновления

Получайте уведомления о новых функциях проекта, подпишитесь на уведомления.

А так же в телеграмм канале и git реппозитории

План Развития

Проект активно развивается. Полный перечень текущих и будущих возможностей смотрите в разделе

Roadmap

Как это работает?

Ответы на частые вопросы о продукте
Можно создавать игры режима реального времени, однако разработка пошаговых игр возможна. Примеры пошаговых игр будут созданы после завершения игры Игорь
Продукт может распространяться в обоих версиях, при этом арендная SAAS версия имеет и бесплатную версию
Число игроков стремится к бесконечности благодаря возможности горизонтального масштабирования - увеличения мощностей путем добавления физических сервером. Фреймворк может работать как на одном мощном оборудовании, так и быть распределеным на несколько физических серверов - переход между ними не заметен игрокам благодаря открытому бесшовному миру, при этом имеется возможность манипулировать их данными через код игровых механик добавляемый в админ панель.
Вместе с фреймворком идут различные web приложения, такие как: редактор игровых карт, существ, музыки, кода игровых механик и др. В панели администратора вы можете изменять существующий контент и добавлять новый в определенном конструкторе. По мере изменения игроки будут получать в игру с сервера команды и догружать актуальные данные
Создание готовых библиотек игровых механик, разрабокта подробной докуменатции API, программы обучения по созданию игр и др. Полный перечень доступен в разделе План Развития
Сам фреймворк - это серверная часть игры. Клиентская часть делается на популярных игровых движках. В настоящее время имеется готовый код для интегарции с Unity и выпуск как браузерных игр , так для мобильных приложения и ПК

Кабинет

Игры