ru en de fr pt

Разработка онлайн игр (Unity, Unreal Engine, Godot, Phaser2d, Blockchain, NFT)

👋 Меня зовут Стрельцов Михаил - я частный архитектор-разработчик создал собственную технологию онлайн серверов для игр, ПО для управления догружаемым контентом в играх (музыка, графика, карты, переводы диалогов, квесты и др), вспомогательный софт для разработки сетевых игр, в процессе создания игровой гипервселенной под управлением AI (искусственного интеллекта), что будет создавать и управлять поведением игровых существ, создавать им анимацию и графику, игровые карты, а так же API (канал связи)  к этому миру для взаимодействия и игры с нем

Оказываю услуги GameDev игровым студиям, образовательным учреждениям и частным лицам



Новости



Все новости

Статьи

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 10 — Открытый бесшовный мир в 2D игре и причем тут беспилотники

В этот раз я расскажу как удалось реализовать открытый бесшовный мир в горизонтально масштабируемой 2D онлайн игре, а так же поделюсь идеей управления разведывательными беспилотными летательными аппаратами на огромных территориях.

Читать далее

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 9 — Игровые серверные механики

После успешной оптимизации клиентской части и серверной архитектуры пришла пора писать механики самой игры для взаимодействия по API — я называю их событиями (они вешаются на какой либо игровой объект на сервере, помещаются в очередь и срабатывают когда придет их время).

Суть работы взаимодействия сервера и клиентской части следующая:

Читать далее

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 8 — Клиентская часть на Unity

Разобравшись в архитектуре сервера, реализовав механизм простого расширения его функционала путем добавления пользовательского кода через WEB админ панель и игровых локаций захотелось наконец посмотреть как бы это все работало и выглядело в игре.

Т. к. сервер для игры является авторитарным, то клиентская часть должна была содержать.

Читать далее

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 7 — Игровые локации (тайловые карты)

Продолжая рассказывать о своем пути создания ПО для догружаемого контента в играх в этой статье хотел бы остановится на игровых картах (локациях).

Читать далее



Все научные статьи