Ключевые возможности:
Ведется разработка web версии редактора карт для 2D. Конечно, такие вещи уже...
Произведены промежуточные замеры скорости (1 секунда = 1000 мс) Данные приведены для сервера с...
Начата разработка добавления пользовательский скриптов которые можно вешать на объекты. Тем самым...
В предыдущей статья я рассказал о протоколах клиент-серверного взаимодействия и о нагрузке которую может выдержать TCP соединения. В этой статье мы рассмотрим технологию для хранения , записи и публикации данных клиентам - Redis , разберем сколько игроков и NPC мы можем держать с демонстрацией игры, затронем архитектурные решения других игр
Читать далееВ 3й части статей я расскажу простым языком про протоколы передачи данных, как они работают и что такое Websocket сервер и какие есть решения для его создания на PHP
Читать далееВ этой части будут рассмотрены проблемы с которыми предстоит столкнуться разработчику сервера для онлайн игр
Для тех кто еще не успел ознакомится с первой частью рублике рекомендую прочитать первую статью где я рассказываю о самой идеи API сервиса.
Читать далееПривет, Хабр! Мой первый пост и я хочу поделиться с вами своей идеей создание сервиса предоставляющего разработчикам игр и студиям платформу для создания онлайн игр! Поехали!
Читать далее