Маленьким компаниям большие возможности

Готовое решение позволяет снизить финансовый и технический порог входа в разработку собственных Realtime ММО игр. Более не нужно иметь дорогостоящее оборудование для игр с открытым бесшовным миром - игровой сервер способен работать на дешевых VPS серверах для сайтов и как арендное SAAS решение бесконечно масштабируясь игровыми локациями между которыми игроки и NPC могут путешествовать.

*

Одновременно играющих игроков

Размер открытого игрового мира

+

SAAS и серверная версия

Интеграция с игровыми движками

Создавайте онлайн игры, обновляйте в них контент в два клика

API
для разработчика

Не нужно изучать код фреймворка - создавайте свои игровые механики или воспользуйтесь готовыми.

Обновляйте игры
через интернет

Создавайте локации, меняйте музыку, добавляйте предметы, существ анимации без обновления кода игры

Игровой сервер с собственными механиками

Уникальность

Создавайте не похожие по функционалу онлайн игры с бесконечным числом одновременно играющих игроков в едином игровом пространстве, добавляйте контент по щелчку мыши.

Обслуживание

Игровой сервер можно запустить на обычных хостингах для сайтов цена которых сравнительно не велика.

Быстрый старт

Готовые примеры интеграции, игровые библиотеки механик, програмное обеспечение для совместной работы над проектом.

Безопасность

Все игровые события, физика и механики вычисляются на авторитарном игровом сервере исключая подделку пакетов

Готовое програмное обеспечение для совместного и индивидуального обучения детей и подростков

Созданию онлайн игр

Созданные на фреймворке игры

Игорь - это имя исскуственного интеллекта (AI) который управляет живыми существами в игре. Вы начинаете свою игру в лесу без одежды во временах рыцарства, кругом враги, до ближайшего города не близко. Сражайтесь с монстрами, находите снаряжение, улучшайте свои навыки - бросьте вызов Игорю. Открытый бесшовный мир. Игровые существа так же способны улучшать свои навыки, путешествовать между локациями, менять популяцию сервера, вступать в альянс, строить города. AI способен расширять игровой мир новыми картами, графикой и анимациями.

  • Планируемый запуск:февраль 2025
  • Цена:бесплатно
  • Возраст:6+

Что нового?

Статьи про разработку продукта

PHP, Программирование, Разработка игр, Unity, Unreal Engine, php, игровой сервер, разработка сервисов, онлайн-игры, разработка онлайн-игр

В предыдущей статье я рассказывал об архитектуре приложения , где ее отдельные компоненты могли бы работать параллельно не блокируя выполнения друг друга.

В этой статье я расскажу о причинах , по которым пришлось сменить взаимодействие между потоками на процессы и выделить компоненты в отдельные сервисы.

Бонус - архитектура игрового сервера в картинках.

Читать далее
Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч.14 — Сетевая карта и задержка кадра (Latency frame) по RFC 2544 (1242)
PHP, Проектирование и рефакторинг, Разработка игр, Сетевые технологии, Параллельное программирование, php, go, c#, онлан игры
Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч.13 — Event-driven паттерн, JSON-RPC и почему не сервисная (SOA) архитектура
PHP, Программирование, Проектирование и рефакторинг, Разработка игр, Алгоритмы, php, event-driven, разработка игр, mmo, mmorpg, шаблон проектирования
Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 12 — Очереди и параллельное программирование на CPU
PHP, Анализ и проектирование систем, Разработка игр, Сетевые технологии, Параллельное программирование, php, go, онлайн-игры, очереди, очереди задач, очереди сообщений, очереди с приоритетом, websocket, unity, ммо

Команда

Решение для разработки авторитарного сервера в онлайн играх

Поддержка продукта

В настоящий момент проект не является коммерческим. Приветствуются предложения на добровольных началах разработчиков помочь в реализации отдельных частей функционала.

Выдается доступ к GIT реппозиторию проекта

Предложения ?

Проект создается на энтузиазме и личном времени. По вопросам поддержки и предложений Вы можете связаться со мной.

Контакты

Как это работает?

Ответы на частые вопросы о продукте
Можно создавать игры режима реального времени, однако разработка пошаговых игр возможна. Примеры пошаговых игр будут созданы после завершения игры Игорь
Продукт может распространяться в обоих версиях
Число игроков стремится к бесконечности благодаря возможности горизонтального масштабирования - увеличения мощностей путем добавления физических сервером. Фреймворк может работать как на одном мощном оборудовании, так и быть распределеным на несколько физических серверов - переход между ними не заметен игрокам благодаря открытому бесшовному миру, при этом имеется возможность манипулировать их данными через код игровых механик добавляемый в админ панель.
Вместе с фреймворком идут различные web приложения, такие как: редактор игровых карт, существ, музыки, кода игровых механик и др. В панели администратора вы можете изменять существующий контент и добавлять новый в определенном конструкторе. По мере изменения игроки будут получать в игру с сервера команды и догружать актуальные данные
Создание готовых библиотек игровых механик, разрабокта подробной докуменатции API, программы обучения по созданию игр и др. Полный перечень доступен в разделе Roadmap
Сам фреймворк - это серверная часть игры. Клиентская часть делается на популярных игровых движках. В настоящее время имеется готовый код для интегарции с Unity и выпуск как браузерных игр , так для мобильных приложения и ПК

Кабинет

Игры